游戏设计师PontusHammarberg,《我的世界:地【亚博体彩买球】

日期:2021-01-04 15:34:43 | 人气: 36143

本文摘要:附近发行前,Mojang发表了新的开发者日记《环境》,展示了多种环境原著、程序分解、Mojang为单人和多人模型设计关卡所面临的挑战。游戏设计师PontusHammarberg,《我的世界:地下城》表示,玩《我的世界》游戏的人都在同一个《我的世界》宇宙中,所以不熟悉。

《我的世界:地下城》是即将到来的地下城战斗探索游戏。附近发行前,Mojang发表了新的开发者日记《环境》,展示了多种环境原著、程序分解、Mojang为单人和多人模型设计关卡所面临的挑战。

游戏

游戏设计师Pontus Hammarberg,《我的世界:地下城》表示,玩《我的世界》游戏的人都在同一个《我的世界》宇宙中,所以不熟悉。但是他也提到,本作不是剧情的原动力。

各关卡或环境会反对剧情或描述自己的故事。设计不同的水平对开发者来说是一个挑战。

游戏

因为这个游戏主要是从多人游戏的角度制作的。但是对独立玩家来说,他们已经想让游戏变得更有趣。此外,这一级别的程序分解,即组成各种块,然后引擎重新组装,供玩家使用。

《我的世界:地下城》将于4月发售,登陆PC、PS4、Xbox One、Switch、Xbox Game Pass将上市。我的世界:地下城(minecraft 3360 dungeons) 8。


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