Yoda求生存发布游戏内音效更新计划:亚博买球APP

日期:2021-01-19 00:23:02 | 人气: 9857

本文摘要:Yoda求生存,最近发布了游戏内音效更新计划。

Yoda求生存,最近发布了游戏内音效更新计划。预计游戏音频不会在8月和9月完全改变。

你能告诉我们一个明确的改变方向吗?改了之后也没什么区别。以下小系列介绍了Yoda为了生存而进行的音效更新计划的内容。大家一起想想。尤达为生存而奋斗。

亚博买球APP

更新方案的音效是战术竞技类游戏的特色和PUBG的核心价值最重要的组成部分之一。PUBG中并没有各种各样的音效,音效在游戏玩法中起着非常重要的作用。为此,今天想和大家聊一聊,我们想如何制定一个长期的游戏音频更新计划,最大化PUBG的核心价值,让玩家获得更愉快的游戏环境;并向您解释即将推出的版本中包含的与音效相关的修订内容。

到目前为止,PUBG已经运营了近2年。在此期间,玩家的游戏风格和方式发生了许多变化和发展。

我们的声音组指出,游戏音频也应该与时俱进,并与之获得适当的进化。目前计划在今年内从六个方面入手,完成了音效的大更新。优化音效,提高玩家便利性,对游戏玩法相关的音效平衡进行新的调整,更新各种角色动作相关的音效,更新枪械反击的音效,更新车辆的音效,更新室内回声。

在这里我给大家讲解一下音效更新项目的第一步,以及通过八月改版玩家会遇到的两个与音效便利性优化相关的修改内容。临时减音量功能长期以来,我们发现游戏开始时运输机的音效、车辆经过的音效、空袭区域的爆炸音效等因素往往并不妨碍团队聊天。

所以经常会在聊天的时候用Ctrl M键强迫玩家继续静音游戏。我们的音响组之前一直在持续监控这种现象,并增加了临时降低外部音效音量的功能来解决这个问题。

亚博买球APP

页面查看游戏过程中按下‘F7’键可以在一定程度上扩大和缩小所有游戏内音效的音量,但几乎会静音;有了这个功能,玩家不仅可以与队友顺畅交流,还可以通过游戏内的音效感受周围的情况。再次按下“F7”键,将音效改回长时间音量。我们希望这个功能能为玩家提供一个更高效的游戏环境。

音量调节引导功能在游戏初期,玩家将没有机会听到音量很低的音效。因为PUBG的游戏特点,其他玩家的脚步声等微小音效意义重大。我们可以看到一些玩家为了不退出这些音频信息,把整体音量做得特别低。

但是操作者在游戏中不仅会缩放低声的音效,也不会缩放空袭区域内枪反击、爆炸等低声音效的音量。这不会造成游戏发展到中后期很多音效都不会耗费玩家的听觉。为了优化这类问题,我们为大家规划了“音量调节指南”的功能。

该功能将被添加到“设置-声音”栏下的总音量中。玩家可以尝试用page play按钮唱出游戏中第二个唯一的音量,并将音效的音量调整到特别适合游戏环境的大小。在这个功能中,你可以尝试听到最近距离爆炸的空袭区域的音效和AWM反击的音效。

我们希望在您使用该功能后,能帮助您将耳机或音频的音量调整到最佳大小,从而创造一个更加愉快舒适的声音环境。以上两个与音效相关的便捷优化功能将在即将到来的第四季第二轮进行修改。如果能在8月份通过便利性优化提高音效的功能性,我们计划在9月份对——脚步音效和空袭区音效的平衡进行新的调整,——脚步音效和空袭区音效是落地音效、爬坡音效以及与人物动作相关的游戏玩法中最重要的组成部分之一。调整脚步音效平衡最重要的目的是为玩家获得更好的游戏环境。

以前在设置脚步声的音量时,我们是根据实际情况来调整音量的,这样音量就不会根据声音传播的距离而变化。在根据策划意图设定各种动作音效的实际传输范围时,我们甚至考虑了音量小到几乎听不见的边际区间,设定了这个区间的音量。但在这种情况下,如果演奏者极度缩放音量,就可以捕捉到这些边缘音程中“隐藏”的微小音效;与此同时,一些玩家自由选择过度缩放音量,以捕捉这些微小的音效。

亚博买球

页面查看响应时,我们会在新的平衡中调整足迹的音量,并根据右边的右图,在足迹传播的范围内增加音量的增加;然而,在这个范围之外的玩家无论如何缩放音量都听不到脚步声。这项工作的目的是避免玩家过于执着于脚步声,以至于音响的音量太低,导致听的成本。

我们将希望玩家在听到脚步声时能够准确地感觉到声音距离,同时尽可能地保持玩家熟知的移动动作等音效。防空区音效的平衡调整我们告诉大家,游戏中防空区的音效在听的时候会给很多玩家带来疲劳。为了解决这个问题,我们计划增加空袭区域的音效音量。

但是考虑到游戏中防空区本身的特点和杀伤力,为了保证真实感和代入感,我们会大幅度增加。落地音效优化之前,无论玩家落地时是在什么材质上,人物的冲刺和跑酷落地时都会收到同样的声音。

我们计划在9月份优化这部分音效,让玩家在落地时根据地面的材质接收到不适合的声音。此外,我们还会根据落地高度来区分落地音效的扩散范围,这样从低处落地时的音效会远离从低处落地时的音效扩散。爬高音效优化工作我们会通过九月改版优化新增爬高动作的音效。在不影响可玩性的范围内,对车身与建筑墙面碰撞声、裙边与墙面摩擦声等音效进行调整,使其更接近真实声音。

未来PUBG音效更新计划的长期方向是从8月和9月的PUBG音效环境和平衡更新开始。今年我们还有一个音效的长期更新计划。

在这里,我们将简单地与您分享我们的长期更新计划和更新方向。枪械回归音效更新为了给你获得一个极具真实感和代入感的枪战环境,我们计划对研发前期生产的老枪进行音效优化。

但是为了照顾到习惯原枪音效的玩家,我们计划在音效优化完成后,在设置中增加相应的选项,让玩家在新音效和旧音效之间自由选择。我们也想根据不同的游戏视角对枪械的音效做一些小的改动。这种变化完成后,第一人称视角下玩家玩游戏时听到的枪的音效会比第三人称视角下的更具攻击性。此外,在野外反击时,收到的回声也会表现出比以前更具表现力的手法。

车辆声音更新我们将优化碰撞和道路噪音等声音效果,使其非常逼真。此外,我们还会在玩家上下车时添加车门和车门音效。我们希望这个改变可以在游戏层面给玩家更多有意义的声音信息。

亚博买球

我们还计划优化,让音效可以随着游戏中不同的天气情况而变化。举个例子,当车辆在雨中行驶时,为了保证其真实感,我们不会把车辆的音效优化到有路面已经暴露的感觉。室内回声更新为了充分展示玩家转入房间时的音效细节,我们计划在房间内回声频繁的情况下进一步增强音效。

举个例子,改造后的地下掩体、铁仓库、混凝土建筑等建筑,都会享受到相对不适合的室内混响音效。音效更新完成后,房间内的回声音效不会随未来建筑的材质和大小而改变,玩家听到的声音具有代入感和真实感。对于各种角色动作的音效更新,我们想对现有的有些吃力的动作音效进行细分,进行适当的优化工作。

像9月份即将推出的落地音效和爬坡音效的优化,我们也计划在尽可能不影响游戏玩法的范围内,对动作音效进行改进,让动作可以开始的时候就能产生更合适的音效,让所有玩家获得更强的代入感。此外,整体音效得到改善。此外,我们的音效组还计划改进游戏中的各种音效细节,包括不走路的音效、海岸周围海浪的音效、苍蝇的音效,让玩家在更享受的环境中享受游戏。

后记如上所述,这个计划的最终目的是将音效提升到一个不同于进化出来的PUBG和游戏风格的水平,从而为所有玩家获得更好的声音环境。我们希望你以后玩PUBG的时候,这些大大更新的音效能在游戏中发挥更有活力的作用。因此,我们将不懈努力开展研究,不断优化。

在修订日期到来之前,我们不会通过修订日志和公告与您详细分享我们声音组的内容。我也请你留意我们。以上是边肖带来的Yoda音效更新计划的内容,希望对玩家有所帮助。


本文关键词:亚博买球,亚博体彩买球,亚博买球APP

本文来源:亚博买球-www.tripcush.com